Третя частина Dragon Age повинна була виконати як мінімум одну задачу: виявитися краще сиквела серії, який заслужено розкритикували і гравці, і профільні видання. На створення Inquisition пішло близько трьох років, що за сучасними мірками досить багато. Тепер можна з упевненістю говорити: BioWare змогла очистити ім'я Dragon Age. Тріквел - прекрасна RPG, яка моментально приголомшує гігантоманією, опрацюванням світу, увагою до дрібниць і просто-напросто якоюсь неймовірною крутістю.
Локации здесь разные: и заснеженные горы, и густые леса, и довольно пустынные территории
На початку гри наш протеже опиняється в незручному становищі. Опинившись не там і не в той час, герой стає мимоволі замішаний у відкритті порталу зі світу демонів в наш світ. Зрозуміло, ви - єдиний, хто в змозі закрити дірки і взагалі повернути все як було. Для такої серйозної справи вирішено відродити Інквізицію. Ясна річ, не ту, яка ганялася за чорними кішками і спалювала надто успішних і гарних на думку їхніх сусідів людей. Тут контора служить благим цілям, хоча згодні з цим далеко не всі. Тому сформований загін на чолі з нашим героєм муляє очі практично кожному зустрічному; ставлення до нас насторожене. Та й не знаєш, чи можна довіряти тим чи іншим персонажам: герої зазвичай висловлюються натяками, і їх мотиви часто залишаються таємницею до певного моменту.
Inquisition очень яркая. Эффекты от заклинаний ослепительны.
Як зазвичай буває в іграх BioWare, майже з самого початку ми надані самі собі. Є загін, купа завдань, вільні території і глобальна місія, яка завжди може почекати. Dragon Age абсолютно не пов'язує нас: тут запросто можна десять годин блукати по невеликій локації, постійно знаходячи щось нове і виконуючи додаткові квести. Розробники створили світ, в якому щосекунди натикаєшся на що-небудь гідне уваги. Вирушили, скажімо, на ферму просити коней для потреб Інквізиції. Поки дійдете гарантовано підхопите бандитів, розкритий портал у світ демонів, який-небудь наметовий табір, печеру з підозріло злісними вовками і скарби. Взяти один квест, по дорозі наткнутися на другий, далі вирішивши, що все одно дорога одна і можна виконати за раз обидва, підвернеться покинутий будиночок із загадковою запискою, яка покладе початок третього завдання... І так практично до безкінечності. Доручення сиплються на вас як з рогу достатку. На відміну від Dragon Age: Origins, місії не потрібно шукати - вони знаходять тебе самі.

Правда, якість трохи постраждало в догоду кількості. Все ж занадто багато зустрічається квестів, в яких потрібно зачистити якусь печеру, перебити бандитів, звільнити територію або що-небудь забрати з ще теплого трупа. Що цікаво, до сюжетних місій це не відноситься. Основні місії вийшли довгими, цікавими, різноманітними, з розвилками, від яких нерідко залежить життя і долі. Тут немає суворо «хорошою» і «поганий» моделі поведінки. Вибір побудований так, що в будь-якому випадку хтось може постраждати або загинути. Над моральними дилемами часом можна всерйоз задуматися.
Варрик занял удобную для арбалетчика позицию, причем без нашего наставления
Зрозуміло, що таку увагу приділити кожному побічного дорученням практично неможливо, однак іноді складається враження, що граєш в яку-небудь MMO, де треба тільки розправлятися з усіма «мобами» поспіль. Однак якщо вам подобаються часті заворушення, то від Inquisition за вуха не відтягнеш. BioWare допрацювала бойову систему, залишивши її і просте, і неймовірно глибокої, якщо відкрити меню тактичних опцій.

Деякі бої легко осилити «закликуванням» ворога (на середньому рівні складності), хоча іноді бувають по-справжньому живучі і небезпечні противники. Спочатку непомітно для себе вчишся заздалегідь планувати навіть рядові сутички. Тактична пауза виявляється життєво важливою кнопкою, а не прерогативою для манірних гравців. По суті, бойова система змінилася незначно, однак битви стали динамічніше і трохи сумбурніше, що додало видовищності.
Dragon Age выглядит замечательно, но и аппетит к системе у Dragon Age будь здоров
На вибір доступні чотири раси (людина, ельф, гном і кунар) і все ті ж три класи: воїн, маг і розбійник. Само собою, гра за кожен клас сильно відрізняється. Розробники добре попрацювали над балансом. Тепер маг не настільки сильний, як раніше. Кого б ви не вибрали, важливо завжди пам'ятати, що без загону герой практично ніхто. Кожен харизматичний персонаж команди доповнює в бою іншого. BioWare знову багато уваги приділила компаньйонам: стосунки героїв, їх характери і лінії поведінки - ми швидко знайомимося з супутниками і переймаємося до них симпатією. Але є одна претензія: все ж розробники відверто перегинають палицю в «симпатіях» між героями однієї статі. І адже незрозуміло, зроблено це для гумору, або ж компанія на повному серйозі вважає, що це доречно в епічної рольової гри.
Пузырьки, восстанавливающие здоровье, общие для всего отряда. Когда они заканчиваются во время битвы, все становится плохо.
А якщо раптом кампанія набридне - ласкаво просимо в мережеві бої. Тут представлені окремі завдання, які не пов'язані з основним сюжетом. Якщо зберете розумних гравців, то кооператив може надовго захопити. Мультиплеєрна частина зовсім не зайва і не сприймається як доважок.