Третя частина Dragon Age повинна була виконати як мінімум одну задачу: виявитися краще сиквела серії, який заслужено розкритикували і гравці, і профільні видання. На створення Inquisition пішло близько трьох років, що за сучасними мірками досить багато. Тепер можна з упевненістю говорити: BioWare змогла очистити ім'я Dragon Age. Тріквел - прекрасна RPG, яка моментально приголомшує гігантоманією, опрацюванням світу, увагою до дрібниць і просто-напросто якоюсь неймовірною крутістю.
На початку гри наш протеже опиняється в незручному становищі. Опинившись не там і не в той час, герой стає мимоволі замішаний у відкритті порталу зі світу демонів в наш світ. Зрозуміло, ви - єдиний, хто в змозі закрити дірки і взагалі повернути все як було. Для такої серйозної справи вирішено відродити Інквізицію. Ясна річ, не ту, яка ганялася за чорними кішками і спалювала надто успішних і гарних на думку їхніх сусідів людей. Тут контора служить благим цілям, хоча згодні з цим далеко не всі. Тому сформований загін на чолі з нашим героєм муляє очі практично кожному зустрічному; ставлення до нас насторожене. Та й не знаєш, чи можна довіряти тим чи іншим персонажам: герої зазвичай висловлюються натяками, і їх мотиви часто залишаються таємницею до певного моменту.
Як зазвичай буває в іграх BioWare, майже з самого початку ми надані самі собі. Є загін, купа завдань, вільні території і глобальна місія, яка завжди може почекати. Dragon Age абсолютно не пов'язує нас: тут запросто можна десять годин блукати по невеликій локації, постійно знаходячи щось нове і виконуючи додаткові квести. Розробники створили світ, в якому щосекунди натикаєшся на що-небудь гідне уваги. Вирушили, скажімо, на ферму просити коней для потреб Інквізиції. Поки дійдете гарантовано підхопите бандитів, розкритий портал у світ демонів, який-небудь наметовий табір, печеру з підозріло злісними вовками і скарби. Взяти один квест, по дорозі наткнутися на другий, далі вирішивши, що все одно дорога одна і можна виконати за раз обидва, підвернеться покинутий будиночок із загадковою запискою, яка покладе початок третього завдання... І так практично до безкінечності. Доручення сиплються на вас як з рогу достатку. На відміну від Dragon Age: Origins, місії не потрібно шукати - вони знаходять тебе самі.
Правда, якість трохи постраждало в догоду кількості. Все ж занадто багато зустрічається квестів, в яких потрібно зачистити якусь печеру, перебити бандитів, звільнити територію або що-небудь забрати з ще теплого трупа. Що цікаво, до сюжетних місій це не відноситься. Основні місії вийшли довгими, цікавими, різноманітними, з розвилками, від яких нерідко залежить життя і долі. Тут немає суворо «хорошою» і «поганий» моделі поведінки. Вибір побудований так, що в будь-якому випадку хтось може постраждати або загинути. Над моральними дилемами часом можна всерйоз задуматися.
Зрозуміло, що таку увагу приділити кожному побічного дорученням практично неможливо, однак іноді складається враження, що граєш в яку-небудь MMO, де треба тільки розправлятися з усіма «мобами» поспіль. Однак якщо вам подобаються часті заворушення, то від Inquisition за вуха не відтягнеш. BioWare допрацювала бойову систему, залишивши її і просте, і неймовірно глибокої, якщо відкрити меню тактичних опцій.
Деякі бої легко осилити «закликуванням» ворога (на середньому рівні складності), хоча іноді бувають по-справжньому живучі і небезпечні противники. Спочатку непомітно для себе вчишся заздалегідь планувати навіть рядові сутички. Тактична пауза виявляється життєво важливою кнопкою, а не прерогативою для манірних гравців. По суті, бойова система змінилася незначно, однак битви стали динамічніше і трохи сумбурніше, що додало видовищності.
На вибір доступні чотири раси (людина, ельф, гном і кунар) і все ті ж три класи: воїн, маг і розбійник. Само собою, гра за кожен клас сильно відрізняється. Розробники добре попрацювали над балансом. Тепер маг не настільки сильний, як раніше. Кого б ви не вибрали, важливо завжди пам'ятати, що без загону герой практично ніхто. Кожен харизматичний персонаж команди доповнює в бою іншого. BioWare знову багато уваги приділила компаньйонам: стосунки героїв, їх характери і лінії поведінки - ми швидко знайомимося з супутниками і переймаємося до них симпатією. Але є одна претензія: все ж розробники відверто перегинають палицю в «симпатіях» між героями однієї статі. І адже незрозуміло, зроблено це для гумору, або ж компанія на повному серйозі вважає, що це доречно в епічної рольової гри.
А якщо раптом кампанія набридне - ласкаво просимо в мережеві бої. Тут представлені окремі завдання, які не пов'язані з основним сюжетом. Якщо зберете розумних гравців, то кооператив може надовго захопити. Мультиплеєрна частина зовсім не зайва і не сприймається як доважок.
- Подробности
- Автор: Super User
- Категория: Игры на пк
- Просмотров: 1292