Far Cry 3 була чудовою грою. Великий, відкритою, барвистою і по-справжньому просторою. Far Cry 4 повинна була стати приблизно тим же, але в більшій кількості. Приблизно так, загалом, і вийшло, що багато хто розцінив як безсумнівна гідність, тоді як інші назвали головним недоліком. А ось чого чекати від неї було на порядок складніше, так це градуси божевілля, що панує в Кирате. Тобто, звичайно, багато підозрювали, що Ubisoft утне щось таке, але ніхто не був готовий до того, що горезвісний Ваас Монтенегро здасться поряд з тим, що відбувається в місцевих Гімалаях просто жеманной школяркою.
Кират встречает главного героя куда радушнее, чем можно было ожидать по ролику
Дивовижна історія Аджая Гейла

Аджай Гейл прилітає з Штатів в вигадану країну Кират, що знаходиться на кордоні з Індією біля підніжжя Гімалаїв. Аджай - зовсім не турист: йому потрібно доставити прах покійної матері до якоїсь Лакшмане. Що це таке, головний герой не знає, та і зрозуміти толком не встигає: його автобус гальмують бійці армії місцевого тирана і диктатора - Паган Міна. Цей без перебільшення шикарний епізод ви напевно неодноразово бачили в роликах. Потім мішок з голови Аджая знімають, і він опиняється за столом, де в ході нетривалої бесіди Хв повідомляє того, що він зовсім не бранець, а гість короля, який відчуває до нього теплі почуття з любові до його покійної матінки, з якої, очевидно, у нього був роман.

На цьому зрозуміла частина сюжету, на жаль, і закінчується. Далі Аджай, замість того щоб почекати повернення отлучившегося Паган Міна та скуштувати знаменитий крабовий рангун, тікає до повстанців. Тут-то і починається божевілля. Ополченці називають свій рух Golden Path, метою якого варто повалення короля і повернення міфічної свободи в Кират. Вони розповідають Аджаю історії про його героїчне батька, який воював проти Міна, про матір, яка втекла в Штати від тирана, прихопивши з собою і маленького сина. Той моментально переймається ідеями опору і біжить воювати з королівськими військами.
Чем в игре можно заниматься долго, так это фотографированием видов
З інфантильного юнаки Гейл-молодший моментально стає професійним убивцею-командос, выкашивающим цілі натовпи ворогів (і, судячи з усього, отримують від цього задоволення), спритно гарцюють на слонах і приземляючись в центр ворожої бази на стильному вингсьюте. При цьому в діалогах він переважно мовчить і покірно виконує численні доручення першого зустрічного, а в першу чергу двох лідерів ополчення - Амиты і Сабала. З цими все йде ще гірше. Сабал - застряглий в минулому ідеаліст, який прагне не тільки позбавити Кират від диктатора, але й повернути давні традиції, які тут вже давним-давно нікому не потрібні. Аміта, однак, ще гірше: ця істерична дама без коливань користується методами Паган Міна, щоб, власне, повалити самого Паган Міна.

Найсумніше те, що нам раз у раз доводиться вибирати, чию сторону вибирати. Зруйнувати чи опіумний завод, або захопити, щоб виробляти опіум самим. Мало того, що нас змушують вислуховувати довгі, нудні і малозмістовні патріотичні діалоги, так ще й вимушений вибір, який треба робити, призводить до того, що в наступній місії скривджена сторона настільки ж довго висловлює нам, які ми, мовляв, погані, і як неправильно вчинили. Дратує вся ця повстанська карусель просто неймовірно.
Амита и Сабал — самое печальное, что есть в игре
З генералами Міна все трохи краще. Загадкова Юма і садист Підлогу можуть навіть сподобатися, хоча і теж явно склеєні з шаблонів. Сильно витягує відбувається сам Паган Хв. Король часто звертається до Аджаю по рації, намагаючись напоумити съехавшего з котушок молодика. Він красномовний, цікавий, та й взагалі відразу викликає симпатію. Більше того, дивлячись на Кират, легко зрозуміти, чому королем цієї країни став саме він: Хв тут просто самий розумний і адекватний, що лише доводить чудова кінцівка, несподівано вінчає досить слабкий сюжет, ніби навмисне складається з зібраних до купи «оглядових» місій. Та чого вже, це взагалі самий цікавий і харизматичний лиходій останніх років, затьмарив не тільки Айронса з недавньої Call of Duty, але і свого попередника - Баша.
Еще ни в одной игре не было таких красивых лучшей солнца
Країна, якої вистачить на всіх

Принадність Far Cry, однак, традиційно полягала не в сюжеті, і навіть не в персонажах. Головною фішкою серії завжди була свобода і варіативність у вирішенні численних завдань. І тут четверта частина перевершила всі очікування. Вмісту в грі стільки, що вистачить на кілька проектів калібром поменше. Його тут вивчати на порядок цікавіше, ніж проходити кампанію. Занять знаходиться стільки, що прокинутися не допомагають навіть періодично спливають у мозку думки на кшталт «завтра на роботу», «вже пізно», «а ось і світанок». Затягує з головою.

Почати варто з того, що сам Кират дійсно величезний і повний сюрпризів, тому його просто цікаво досліджувати. Ось покинута автозаправка, окупована вовками, ось озерце, в якому валяється остов літака, що впав, ось вишка, на яку треба забратися, щоб відкрити карту (а ви сумнівалися?), ось форпостом, який необхідно відбити і отримати оберемок нових місій, а ось таємничий грот за водоспадом, де, напевно, можна знайти щось цікаве. Додайте сюди гірський характер місцевості, і ви отримаєте великий простір для створення різноманітних ландшафтів і кліматичних зон. З гори можна спуститися на дельтаплані, вингсьюте і парашуті, а піднятися вузьким серпантином, на невеликому одномісному вертолетике або з допомогою альпіністського спорядження (яке, щоправда, на PC працювати як слід у нас відмовлялося). І дійсного: простих автомобілів і квадроциклів для пересування по Кирату було б явно недостатньо.
Чем севернее мы попадаем, тем сильнее меняется пейзаж
Виглядає все це теж дуже вражаюче. Зелені долини на тлі засніжених вершин, ранкові промені сонця, що пробиваються крізь листя, розвівав на вітрі прапорці... NVIDIA не даремно витратили на поліпшення графічної складової Far Cry 4 стільки часу. Вийшло дуже атмосферно.

Однак повернемося до місцевих розваг, тому що милуванням краєвидами та дослідженням Кирата все, очевидно, не обмежується. По-перше, це, звичайно ж, полювання. Є ймовірність, що ви не вгамуйтеся, поки не отловите потрібну кількість медоеда, козлов і тигрів для створення покращених рюкзаків, гаманців і інших пристосувань. Як і в третій частині гри, захоплює це неймовірно. І нехай вас не бентежить, що для нового гаманця знадобиться чотири шкури носорога. Просто... ви не знаєте всіх тонкощів його виготовлення. Бентежить швидше принцип полювання на хижаків: ви просто кидаєте шматок м'яса на галявину, куди негайно вдається випадковий хижак, ви вбиваєте його, вирізаєте новий шматок м'яса, кидаєте на галявину... На кінцевих етапах «крафта», щоправда, потрапити на потрібну тварина не так-то просто, але це не скасовує того факту, що функція з моментальним приманиванием диких звірів в конкретне місце кілька абсурдна.

Крім цього ми збираємо маски демонів, здираємо зі стін агітаційні плакати, атакуємо блокпости і цілі фортеці (по одній на кожного генерала Міна) і виконуємо побічні місії. Їх різновидів існує досить багато. Тут і порятунок заручників, і замовні вбивства, і супровід конвою з продовольством (з гранатометом в руках, зрозуміло), і гонки на час, і кілька різновидів полювання. Нам особливо запам'яталася місія, в якій пропонується за певний час урезонити цілу зграю розбушувалися медоеда. Для цього нам дають набір вибухівки і джип з крупнокаліберним кулеметом. Грається це так феєрично, як і звучить, а нічого подібного раніше, зізнатися, ваш покірний слуга не бачив навіть за весь свій багаторічний ігровий досвід.

Захопити одну і ту ж базу, як водиться, можна десятком різних способів. Можна тихенько перестріляти всіх з лука, можна закидати табір приманками для хижаків, попутно випустивши з клітин всіх сидять там звірів, які розправляться з охороною самостійно, можна вдертися туди з важким кулеметом, а можна просто використовувати слона. Слон - унікальна фіча Far Cry 4. Осідлавши такого, можна відчути себе вершником Годзілли. Це тварина витримує величезна кількість пошкоджень, розносить джипи, тисне і буцає натовпи ворогів, і взагалі розправляється з будь-яким опором дуже швидко. Пам'ятайте гігантського динозавра з фіналу Blood Dragon, який нищив на шляху все живе? Так ось: слон Far Cry 4 сильно нагадує його полегшену версію.

Не обійшлося і без вже звичних для жанру атрибутів - прокачування героя і поліпшення зброї. Тут все як завжди: відкриваємо навички за очки досвіду, покращуючи або гілку «слона» (здоров'я, особливі навички і виготовлення стимуляторів) або «тигра» (все, що пов'язано з вбивствами). В місцевий магазин здається всякий непотріб, а купується зброя зі всілякими апгрейдами і «унікальними екземплярами». В певний момент у Аджая навіть з'явиться власний будинок, який він зможе обставляти і покращувати.

Якщо з якоїсь безглуздої причини описаної гори однокористувацького контенту вам буде замало, то можна спробувати себе на місцевій арені. Тут ми отримуємо ранги, прокачує (окремо!) і на вибір маємо одразу кілька режимів, щоб потім хизуватися набраними рахунком в онлайн-таблиці. Тут, зрозуміло, твориться справжній хаос, всі проти всіх, а ключ до виживання криється в тому, щоб грамотно стравлювати між собою, скажімо, носорогів і важких вогнеметників. Цікаво, що створювати випробування для інших гравців можна за допомогою мобільного додатку-компаньйона.

Є і класичний мультиплеер. У спеціальному режимі ми боремося з іншими гравцями в матчах на десять чоловік, коли одна команда грає за озброєних, але помітних солдатів, а інша за напівголих демонів, озброєних луками і вміють ставати невидимими. Нічого нового і революційного тут немає, тому і зупинятися детально, власне, не на чому. Куди цікавіше вийшов кооператив, дозволяє затягнути одного до себе в світ Кирата, і вже разом з ним розважатися на повну котушку, скажімо, вриваючись у ворожі фортеці на парочці слонів. Far Cry 4 виявилася дуже слушною для подібного кооперативу. Довершує картину внутрішньоігровий редактор,