Спочатку в Rogue ніхто не вірив: гру відрядили команді Ubisoft Sofia, яка поодинці тільки будувала мости між платформами, а всі сили кинули на Unity - проривний некстген-проект. Перша тьмяно порошилася на задвірках суспільного уваги, друга купалася в заочних променях слави; реліз першої помітили тільки, мабуть, затяті фанати серії, вихід другий (і її численні технічні збої) обговорювали всім Інтернетом. В результаті вийшов паритет: оцінки в пресі в обох частин приблизно однакові, а щоб запустити старшу Unity, ще й треба обзавестися некстген-приставкою або PC вартістю в гарну місячну зарплату. І, що найцікавіше, Rogue цей паритет чесно заслужила: гра хоч і проста, але хороша.

По іншу сторону барикад
Как и в Black Flag, лучшее времяпровождение здесь: жахнуть из корабельных пушек по государственным баркасам
Почнемо з того, що вперше в історії серіалу дають нам зіграти за тамплієра - одвічного суперника асасинів. Головний герой, молодий хлопець Ший, спочатку чесно належав до товариства широких капюшонів, однак після деяких надривно-драматичних подій, покинув братство вбивць і переметнувся на бік тамплієрів - там йому, треба думати, привільно.

Правда, на цьому все і закінчується: закрутивши витончену інтригу, автори благополучно кидають її за борт - історія очима тамплієра від історії очима ассасина нічим не відрізняється. У них однакові мотивації, однакова схема поведінки, так, чорт візьми, навіть однакова манера одягатись; хіба що замість капюшона тамплієри носять комір.

Звідси випливає стандартна для Assassin's Creed ситуація - за його сюжетом нецікаво стежити. Нескінченні завиральные ідеї про «Абстерго», «анимусы» і складні родинні перипетії, які кочують з гри в гру протягом багатьох років, неймовірно набридли. Коли Rogue знову заводить улюблену шарманку про зміну епох, хочеться вигукнути: та скільки можна вже?
Чтобы не повторить судьбу Титаника, ледники нужно разбивать
Морський вовк йде до успіху

Найприємніше у Rogue перебувати, коли автори залишають спроби накрутити драматизму і видають вам корабель: тут гра розкривається з кращого боку. Як і ромово-разгильдяйская Black Flag, так і сніжно-сувора Rogue повністю спирається на щоглу, чайок, солоне повітря та загальну морську романтику. Грі це вдається: ви ведете корабель, солдати хрипкими голосами затягують пісню. В брудному об'єктиві замаячив англійський фрегат: право руля! Після нетривалих маневрів, подані Британської імперії в повному складі здають корабель, а ваші хлопці із задоволеними особами вантажать награбоване в трюм. Відмінно, повторимо.

У плані битв тут нічого з минулого частині не змінилося (строго кажучи, не тільки в плані битв). Все так само вправно вертите шхуною, стріляючи то з одного, то з другого боку; противники істотно слабкіше, тому морський варіант вуличної бійки «п'ятеро на одного» незмінно закінчується вашої героїчною перемогою.

Не забуваємо і про різні скрині і обривки карт скарбів, які тут, здається, спеціально розкидані щедрим флібустьєром по всьому архіпелагу. Іноді до завдання пливеш кілька годин: поки он той острів зачистишь, поки ось цей корабель втопиш, поки цю вишку досліджуєш. З часом, звичайно, набридає, але пару раз Rogue точно передає відчуття першовідкривача: ого, тут ще не ступала нога людини.
Исследовать местность здесь менее интересно, чем, скажем, в Far Cry 4, но навязчивая идея собрать все секреты на свете первые несколько часов не отпускает
Розповідь про сухопутних щурах

На суші, куди вибиратися без крайньої необхідності не слід, можна конвертувати захоплені товари у всякі поліпшення для корабля: приробити страхітливий ніс, поставити нові гармати, наростити обшивку.

Інше питання, що на суходолі ж і обриваються всі зачатки піратської романтики: на твердому ґрунті позиції Rogue парадоксальним чином стоять слабкіше, ніж на водній гладі. Зрозумійте правильно - у морської частини теж немає нічого нового, але вона цікава сама по собі; в кінці кінців, кораблі з'явилися в серіалі порівняно недавно. У великих містах же стандартний набір місій з «знайди-принеси-убий», який чергується мільйоном, як це прийнято в Assassin's Creed, міні-ігор. Набридло. Вкотре ховатися в рідких кущах, підслуховувати чужі розмови, збирати непотрібну дрібничку (листочки з піснями, наприклад) і займатися однокнопочним паркуром - пора б уже з цим зав'язувати.

Місця для нововведень у Rogue майже не знайшлося: тепер героєві не можна довго плавати (замерзає) і з'явилося якесь подобу гранатомета. Не густо, правда? З іншого боку, чого ще вимагати від гри, яку спочатку називали «Assassin's Creed для бідних» - точно не якихось одкровень. Тому якщо ви ще не обзавелися консолі наступного покоління, а ваш PC працює тільки в режимі друкарської машинки, Rogue - цілком собі цікаве розвага на пару вечорів