MOBA - унікальний жанр. Виріс з користувацької модифікації, він з вражаючою швидкістю зайняв лідерство як на кіберспортивної арені, так і в області «стрімінг» - сьогодні в Азії багато дивляться трансляції MOBA-ігор замість телевізора! При тому що проекти цього жанру ростуть як гриби після дощу, дійсно цікавих, масових і популярних ігор не так вже й багато. League of Legends можна сміливо назвати однією з головних ігор жанру. Сьогодні ми поговоримо чому, а також поділимося всій тією інформацією, яку почерпнули на презентації.
Отчет с презентации League of Legends
У 2006 році Марк Мерілл і Брендон Бек заснували Riot Games, а вже в 2009 світло побачив той самий проект, який і зробив їх знаменитими. Тоді гра суттєво відрізнялася від того, чим є зараз. Особливих змін не зазнала лише базова концепція поєдинку десяти героїв на максимально збалансованою і наповненою різними подіями картою.

В основі LoL лежить певна філософія, закладена Riot Games, що складається з людей, які не тільки роблять ігри, але і активно в них грають. Передбачається, що майстерність приходить до людини не відразу, тому і складність завдань постійно зростає, разом з досвідом самого гравця. Інша важлива особливість: можливість дати гравцеві вибір, а не слідувати єдино вірною і виграшної стратегії. Важливо зробити простір для імпровізації. Також велику роль має можливість для контратаки, коли навіть програє спочатку команда зможе підібрати ключі до перемоги над командою ворога.
Отчет с презентации League of Legends
Ще однією важливою особливістю в Riot називають ясність. Це означає, що противниками гравців повинні бути інші гравці, а не туманний перевантажений інтерфейс і непрозора механіка. Ну і, звичайно, гра повинна постійно розвиватися і оновлюватися новим контентом, що, як раз, і підтверджує останнє оновлення.

Цікаво розробники розвивають всесвіт. Якщо раніше суть сюжету полягала в тому, що якісь призыватели вирішують долі світу, борючись спеціальними героями на спеціальній арені, то тепер у гру вводяться нові чемпіони з власною історією, думкою і характером. Ми запитали у Riot, як же в такому випадку бути зі старими героями і пов'язати між собою ці два підходи. Відповідь виявився цілком логічним: старі чемпіони поступово «включатися» в нову всесвіт, але це процес не швидкий і поступовий, тому що героїв вже створено дуже і дуже багато. Також, до речі, крім чемпіонів вводяться і ігрові події, що показують гравцям нові локації і території.
Отчет с презентации League of Legends
Найважливішим нововведенням крайнього патча стало оновлення головною великий карти LoL - Ущелини призывателей. З неї був прибраний практично весь зайвий графічний шум, для того щоб картинка була максимально контрастним і зрозумілою. Тобто у гравця не повинно виникати питання «Ось цей кущ - декорація, або перешкода, яку потрібно обходити?». Сам графічний стиль був змінений на той, що буде менше застарівати з часом.
Отчет с презентации League of Legends
Тут же був трохи перероблений і ігровий процес. Так, наприклад, епічні монстри тепер стали дійсно эпичными. З'явилися і забавні зміни, начебто краба, бігає по карті і навідріз відмовляється битися з гравцями. Цього самого краба автор цих рядків навіть примудрився наздогнати і добити під час гри після презентації (на жаль, цим його перемоги і обмежилися). Ігровий світ став більш насиченим і неоднорідним, щоб було одразу зрозуміло, в якій зоні ти знаходишся. Та й просто досліджувати його так, погодьтеся, набагато цікавіше. Фінальним акордом можна назвати продуктивність (особливо на тлі сумної ситуації з оптимізацією ААА-тайтлов цієї осені). Нове Ущелину по продуктивності нітрохи не поступається старому, а виглядає набагато краще