У симулятора виживання This War of Mine від 11 bit studios дуже вигідна позиція. Оскільки сеттінгом для гри обрана злободенна тематика нелегкій планиды цивільного населення під час збройного конфлікту, оцінюють This War of Mine дуже емоційно і... не дуже об'єктивно.
Даже в самом начале радостного в жизни ваших подопечных мало. И дальше будет только хуже.
Кожен другий випробував проект залишає патетичный коментар виду «змушує задуматися, чи гарний ви людина?» або «ні війні!» і з почуттям виконаного обов'язку йде пити каву під сериальчик про вампірів. Ну, або відпускає капосну жартик про Донбас, після якої спрямовується вся до того ж кави з тими ж сериальчиками. Ми ж спробуємо поглянути на This War of Mine не як на антивоєнний маніфест, а як на гру, не генеруючи заклики за мир у всьому світі в кожному другому реченні.

Дія This War of Mine розгортається у вигаданому східноєвропейському місті Погорень, хоча аналогії з подіями в Косово напрошуються самі собою. Група вижили (при кожному перезапуску гри її склад підбирається випадковим чином) заселилася у відносно цілий будинок і намагається спільними зусиллями протягнути до кінця війни. Цими самими вижили і належить управляти гравцеві.

Вдень підопічні латають дірки в стінах притулку, відновлюють сили живильним супчиком з крысятины і збирають просунуті верстаки з міксера, гайок і скотча. Про те, щоб вибратися з укриття в світлий час доби і мови бути не може: снайпери або менш кваліфіковані солдафоны гарантовано пустять громадянського на витрати. Поповнювати запаси належить вночі, але і ці вилазки безпечними не назвеш: мародери, господарі доглянутого вами провіанту та інші доброзичливі особистості з радістю проломят голову замеченному в ночі здобувача.
Ночные вылазки опасны, но без них обойтись не получится. Если вас заметили — хватайте то, что успели найти и сматывайтесь.
«Денного» геймплея This War of Mine багато і часом він сильно стомлює. За обмежений проміжок часу (кожна дія відбувається не миттєво) нам потрібно зібрати з видобутих за ніч ресурсів що-небудь корисне, обігріти приміщення, перевірити пастки для пацюків, погодувати, підлікувати (у разі необхідності) кожного з підопічних персонажів... загалом, справ сила-силенна, і виконувати їх доведеться виключно гравцеві: автоматизувати процеси ніяк не можна, кожна дія вчиняється лише у строго певного об'єкта, а самі выживальщики проявляють ініціативу тільки в зайнятті ліжок і крісел. Погіршує ситуацію управління тільки за допомогою мишки без всяких гарячих клавіш. Зрозуміло, що такий підхід посилює занурення в ігровий процес, але можливість частково автоматизувати деякі дії (прийом їжі і збір улову з капканів, наприклад) зайвої б явно не стала.

Баланс у грі налаштований так, що вам чогось постійно не вистачає. Зброю та матеріали вночі (про яку окрема розповідь) знайти особливих труднощів не складе, але потягти цього барахла стільки, скільки потрібно, за раз не вийде. Їжа, ліки і хороший тютюн у великому дефіциті: їх доведеться добувати або крадіжкою, або вкрай невигідною торгівлею, або під безперервним вогнем снайперів. А адже тиняються без справи по укриттю персонажі гундят ще й про брак книг.
В дневнике персонажей игры написано, что им нравится слушать радио. Хотя новости не самые радужные.
Частково врятувати становище з недостачею якого-небудь ресурсу чи може місцевий коробейник, але він приходить не завжди, приносить на обмін не те, і взагалі, замість нього може прибігти якась тітка і почати клянчити ліки або, що ще гірше, просити пустити її до вас жити. І це в той момент коли «самим жерти нічого». Але якщо дати просительнице від воріт поворот, то і без того нещасні жителі вашого притулку почнуть страждати від мук совісті і от-от впадуть у депресію. Її, звичайно, можна побороти порцією алкоголю або гітарою, але і те і інше треба ще роздобути. Жалісливість в This War of Mine винагороджується слабо: впускаючи в дім нового персонажа, ви отримаєте в нагороду зайвий рот, володіє якою-небудь марною здатністю... і все. Скільки б народу не тусовалось у вашому притулок, а життєво-важливу нічну вилазку за припасами зможе відправитися лише хтось один.
Сделать за день нужно успеть многое, и за всем нужен ваш пристальный контроль
Коли настає ніч, This War of Mine з якоїсь подібності стратегії перетворюється в якусь подобу платформера. Один з персонажів, вибраних вами в кінці дня, відправляється за «хабаром» в одну з безлічі локацій. А там вже як пощастить: можете назбирати купу корисних речей в покинутому будинку, грабонути старичків (моральний дух від цього гарантовано впаде, але з муками совісті жити можна, а от від голоду і кровотечі померти куди простіше) або дістатися до цінних ресурсів під обстрілом снайпера.

Основна проблема нічного дійства - управління. Із-за того що команди персонажу віддаються тільки однією кнопкою миші, стелс вийшов куцим, пересування по локації трохи непередбачуваним, а про бої взагалі краще не згадувати. Добре хоч, що є кнопка, що відповідає за драп до виходу зі всіх ніг. Якщо ж забути про управління, то нічні місії цілком гарні: моральні дилеми подані без зайвого пафосу, локації добре «сконструйовані» і змушують шукати до себе вдумливий індивідуальний підхід, а обмеженість по часу (якщо не встигнути повернуться до світанку проблеми гарантовані) надає геймплею потрібний градус гостроти.
Помимо того, что в смерти персонажа самой по себе радостного мало, она означает еще и то, что никакого провианта в ближайший день оставшимся в живых не видать
Останнє, за що варто покартати гру, це графіка. Так, стилізація під малюнок вугіллям вдалася на славу, так, написи на стінах дуже атмосферны, а фотографії людей з закритими очима, що з'являються при смерті персонажів, можуть змусити розплакатися особливо вразливу натуру. Але 3D-модельки цих самих персонажів просто жахливі. Рівень їх виконання знаходиться десь на рівні інтернет-мема «Зацініть гнома» десятирічної давності. Теж відноситься і до деяких об'єктах оточення. Не наближайте камеру без гострої необхідності: This War of Mine краще милуватися здалеку