Влаштовуємо нальоти в дозволі Full HD і намагаємося звикнути до виду від першої особи в GTA

GTA 5, яка вийшла восени минулого року, з'явилася під захід Xbox 360 і PlayStation 3. Ігри на ці консолі продовжують виходити і зараз, але з кожним місяцем приставки відходять в історію. Rockstar, як і деякі інші студії (див. Naughty Dog з їх The Last of Us: Remastered), вирішила двічі зірвати банк, випустивши оновлений проект на системах восьмого покоління, а заодно і комп'ютерах.
Появление Трэвора можно пересматривать бесконечно
Якщо на щось і можна було нарікати в минулорічної GTA 5, то лише на графіку. Ні, картинка була відмінна, але тільки за мірками Xbox 360 і PlayStation 3. Мала кількість трафіку, не ахті дальність промальовування, місцями слабка деталізація - як не крути, бувалі консолі не могли повною мірою впоратися з розмахом Rockstar. Перевидання гри напрошувалося само собою. По правді кажучи, вистачило б і просто косметичних поліпшень, але розробники додали нові можливості, контент, а також поліпшили мультиплеер GTA Online.
Rockstar рисует потрясающие закаты. Красивее — только в реальной жизни.
Отже, тепер маємо: 1080р при тридцяти кадрах в секунду. Не треба нарікати, 30 fps достатньо, якщо вони стабільні (як тут). Власники Xbox One і зовсім повинні бути в захваті: нарешті-то на їх приставку завезли Full HD-дозвіл. PC-версія, яка з'явиться 27 січня 2015 року, буде підтримувати дозвіл 4К - для запуску явно знадобиться міні-колайдер. Крім чіткої картинки серйозно покращилася деталізація, ефекти, відображення. GTA стала виглядати чудово, особливо в яскраву сонячну погоду, яка стоїть у Лос-Сантосі майже завжди. З відполірованим кузовів машин гарно бігають сонячні відблиски, під час дощу з-під коліс летять натуральні потоки бризок, на дорогу вискакують тварини (від кішок до оленів), з'явилося багато інших дрібниць, які роблять світ в рази красивіше і реалістичніше. Транспорту на дорогах стало значно більше. Це на руку реалістичності, але їздити складніше - досить часто треба лавірувати в сантиметрах між автомобілями. Тут здорово виручає здатність Франкліна (уповільнення часу), якщо граєте за нього.
Сельская местность и природа особенно похорошели от переезда на новые консоли
Мабуть, головне нововведення, якого раніше ніколи не було в серії - вид від першої особи. На жаль, він не настільки хороший, наскільки можна було очікувати. Все-таки відразу помітно, що GTA розроблялася як гра від третьої особи, тому найзручніше грати саме з камерою за спиною героя. Це не применшує величезної кількості роботи, виконаної Rockstar. Детально відтворені інтер'єри всіх транспортних засобів, навіть тих, якими ми управляємо один-два рази за всю гру. У машинах справно працює тахометр і спідометр, інтер'єри при розгляді виявляються непогано промальованими. Те ж стосується авіації: прилади в літаках і вертольотах діючі.

Їздити від першої особи складніше і менш зручно, ніж від третього. По-перше, погано відчуваються габарити з-за сильного наближення до скла. По-друге, кут камери не завжди зручний: то ліва стійка, то стеля закриває пристойну частину огляду. По-третє, не вистачає бічної оглядовості. Адже зазвичай в GTA не їздиш спокійно, а носишся як очманілий, тому чим більша область видно, тим краще.
Один из самых драматичных моментов в игре: все тайное вдруг стало явным
Що стосується перестрілок, то вид від першої особи цілком зручний, особливо якщо в налаштуваннях поставити на повернення до третьої особи, коли герой ховається за укриттям. У такому вигляді GTA 5 перетворюється в стерпний шутер. FPS-режим потрібен для перегляду деяких епізодів, які з очей персонажа виглядають зовсім по-іншому. Наприклад, пару місій з погонями, коли супротивники падають прямо на капот вашої машини. Або «мирні» фрагменти життя героїв, в яких можна детально розглянути шикарний будинок Майкла чи трейлер Трэвора. Вид від першої особи краще всього використовувати як опціональний: весь час він просто не потрібен, але часом доводиться точно до місця. Звичайно, знайдуться гравці, які цілком пройдуть GTA 5 від першої особи, це не викличе особливих труднощів. Просто сенсу немає, хіба що для нових відчуттів: як-ніяк, раніше ми ніколи не бачили світ GTA в такому ракурсі.

Dualshock 4, джойстик PlayStation 4, оснащений, крім інших прибамбасів, світлодіодною панеллю і динаміком. Rockstar знайшла їм обом відмінне застосування. Телефонні розмови звучать прямо з геймпада - як, наприклад, inFamous: Second Son. Діодна панель світиться кольором вибраного персонажа: зелений у Франкліна, блакитний у Майкла і помаранчевий у Трэвора. Найкрутіше - поліційна погоня. Панель блимає синім і червоним, імітуючи проблискові маячки патрульних автомобілів. Версія для Xbox One таких приємних дрібниць позбавлена.
Присмотритесь к спине Майкла: рубашка намокла от пота. Rockstar проявляет маниакальное внимание к деталям.
Нарешті, мультиплеер. Рік тому GTA Online була швидше заділом на майбутнє, ніж повноцінним мережевим режимом. Тепер ситуація повністю виправилася: маса завдань, вид від першої особи допомагає у стрільбі, підтримка тридцяти гравців. Вашого персонажа можна перенести в нову версію GTA і з Xbox 360, і з PlayStation 3. Загалом, мережева частина стала краще, як і вся Grand Theft Auto 5.

Інші зміни і доопрацювання менш значні. Нові композиції в радіостанціях оцінять лише фанати, раніше ніхто не скаржився на брак пісень в грі. Три головних нововведення: серйозно поліпшена графіка, вид від першої особи і доопрацьований мультиплеер. Відмінний привід повернутися в Лос-Сантос до знайомих героїв і влаштувати другу серію нальотів. Благо що у Майкла, Трэвора і Франкліна це чудово виходить