Офіційно ця остання стаття в «Кращих Пасхалках», але ніхто не говорить, що на цьому ми закінчимо. Пасхалки - це річ необъемлемая, ми до них ще обов'язково повернемося. Ну і, звичайно, сьогодні проходить «великодній натиск», так як за один день вийшло одразу дві статті. Поїхали.


Яке велике...
Лучшие секреты и «пасхалки» в играх. Часть 10
Серія GTA має хоч і невеликі, але дуже цікаві пасхалки, завжди. А ця пасхалка величезна, але лише за розмірами. Граючи в GTA 4, візьміть вертоліт, щоб долетіти на ньому до «подстатуйной» верхівки Статуї Щастя. Там буде двері, яка затиснута між двома табличками, що говорять «Тут немає прихованого вмісту, і пройдіть через неї. Кілька кроків, і ви побачите гігантське, б'ється серце. Імовірно, це серце Ліберті Сіті.

Кращі секрети і «пасхалки» в іграх. Частина 10


Atari дає стусана до пасхалкам

Якщо ви не знали, Atari не дозволяла публікувати імена розробників ігор для цієї приставки. В результаті цього, багато вдалися до створення сюрпризів. Так і в Adventure потрібно виконати декілька дій, які в кінцевому рахунку приводили до появи імені - Уоренн Робинетт (Warren Robinett) був тим самим щасливчиком. Правда самі дії вже забулися, напевно.

Кращі секрети і «пасхалки» в іграх. Частина 10


Той самий меч
Лучшие секреты и «пасхалки» в играх. Часть 10
Не можна сказати, що X-Men Origins: Wolverine така вже й прекрасна гра, однак вона тримає в собі досить цікаву пасхалку. Вона є відсиланням до Warcraft 3. У другому розділі ви можете знайти крижану печеру, в якій знаходиться Фростморн - меч Артаса. Виглядає чудово, але що за труп поруч з ним?

Кращі секрети і «пасхалки» в іграх. Частина 10

Лучшие секреты и «пасхалки» в играх. Часть 10
Заплющ очі!

Ця пасхалка може довести до нічних кошмарів. Ви знаєте, хто такий Роббі? Роббі - це страхітливий рожевий кролик, який є маскотом Silent Hill 3. З якоїсь причини ваш сусідка Ейлін має одну таку іграшку. В Silent Hill 4 ви можете подивитися на нього, сидячи на своєму ліжку і дивлячись у вічко в стіні. Як і повинно бути, Роббі просто сидить на ліжку. Жах полягає в тому, що якщо ви подивитеся в око після того, як Ейлін пропала безвісти, Роббі буде дивитися прямо вам в очі, вказуючи пальцем на отвір в стіні. Дикий жах.

Кращі секрети і «пасхалки» в іграх. Частина 10

Лучшие секреты и «пасхалки» в играх. Часть 10
Танці до ранку

Знайте, що навіть нанокостюм може забезпечити гладкі руху під час танцю. В Crysis 2, під час того, як ви будете проходити через офісну будівлю в одній з місій, ви можете знайти приємний сюрприз: два штурмовики трясуть своїми попками в кабіні ліфта, яка в свою чергу забита димком і має диско-куля. Як по мені, так це кращий ліфт в історії ігор. Всі б хотіли собі такий.

Кращі секрети і «пасхалки» в іграх. Частина 10

Лучшие секреты и «пасхалки» в играх. Часть 10
План на майбутнє

В Batman: Arkham Asylum є таємна кімната в офісі Квінсі Шарпа, яку не так легко знайти. В одній з точок цієї споруди є тонка стінка, яка вибухне від великого вибуху. Там ви можете знайти не тільки досить приємну обстановку і атмосферность, але і карту до Arkham City. Ось це була цікава інформація для часу, коли гра вийшла.

Кращі секрети і «пасхалки» в іграх. Частина 10

Лучшие секреты и «пасхалки» в играх. Часть 10
Місія ненаходима

Ще одна Atari-пасхалка. І її не могли знайти протягом 26 років, поки програміст Лендон Дайер (Landon Dyer) сам про неї не розповів. У Donkey Kong, який портований на Atari 400 і 800, потрібно було виконати кілька дій перш ніж вбивати Маріо. Після цього в меню з'являлися ініціали розробника - LMD.

Кращі секрети і «пасхалки» в іграх. Частина 10

Лучшие секреты и «пасхалки» в играх. Часть 10
Привіт, моя крихітко!

Я не збираюся говорити, що Aliens: Colonial Marines - це не плювок у всесвіт Чужого, але згадати про цікавою пасхалке було не можна. Лабораторія з місії Одна Куля містить у собі кілька контейнерів, у яких є капелюх і паличка. І ці два приладу є відсиланням до наиприятнейшей і дуже відомої «мультокорометражке» від Чака Джонса (Chuck Jones), яка називається One Froggy Evening. Ви напевно пам'ятаєте зелену співає жабу.

Кращі секрети і «пасхалки» в іграх. Частина 10
Лучшие секреты и «пасхалки» в играх. Часть 10

Складно помітити

Nintendo ну дуже любить робити пасхалки, в яких з'єднує дві своїх гри, і ця - не виключення. Якщо ви уважно подивитеся на задній фон в одній з місій Donkey Kong Tropical Freeze (або на картинці нижче), то обов'язково побачите силует корабля Самус Аран, що є відсиланням до Metroid. Помітити складно, але ви спробуйте.

Кращі секрети і «пасхалки» в іграх. Частина 10

Лучшие секреты и «пасхалки» в играх. Часть 10
Усмішка на мільйон

Наскільки ви сильно любите Гейба Ньюелла? Ви отримаєте насолоду від кімнати, де всі стіни, підлога і стеля покриті його усміхненими фізіономіями? Ну, тоді в Half-Life завантажте карту «c1a1c», після чого активуйте код-noclip, щоб вільно проходити через рівень. Пориньте трохи нижче початкової точки рівня, і ви потрапите в страшенно темний чорний ящик. Увімкніть ліхтарик і насолоджуйтеся.

Кращі секрети і «пасхалки» в іграх. Частина 10

Лучшие секреты и «пасхалки» в играх. Часть 10

Ще дуже хочеться почитати про пасхалках, а дурень Джо каже, що це остання частина. Є якась ідея, пов'язана з ними? Тоді запропонуй її в коментарях. Дурневі Джо буде легше

Про супергероїв, балансі, F2P і білках. Ми поспілкувалися з главою студії Gazillion Девідом Бревиком (David Brevik) і дізналися багато цікавого про відому «супергеройським» грі:

Доброго дня. Мені довелося провести деякий час в грі, і моє перше запитання стосується персонажів. Наскільки я пам'ятаю, на старті нам доступно близько 10 «безкоштовних» персонажів. Чи Не плануєте ви зробити всіх персонажів безкоштовними або, хоча б, доступними для попереднього тесту перед покупкою? Думаю, деякі гравці, купивши персонажа, приходили до висновку, що він їм не подобається, не підходить під стиль гри, і покупка себе не виправдала.
Интервью с разработчиком Marvel Heroes
Технічно всі вони безкоштовні. Ви можете відкрити персонажів у ході гри. В процесі гри ви отримуєте валюту «Eternity splinters». За цю внутрішньоігрової валюту ви можете купувати персонажів. Якщо ж говорити про проблему порушеної вами - це дійсно гарне питання, над яким ми працюємо. Зрозуміло, не хотілося б бачити гравців, які випробували б персонажа, і розчарувавшись у ньому, йшли з гри. Ми працюємо над тим, щоб гравці могли випробувати як можна більше героїв, визначитися з тим, ким вони хочуть продовжити подальшу гру.

Що ви можете сказати щодо балансу? Не зустрічається така ситуація, що якісь покупні персонажі відчутно сильніше доступних новим гравцям, що призводить до розриву між рівнем можливостей казуальних гравців, і геймерів, які проводять багато часу в грі або купують персонажів за реальну валюту? Pay-to-Win або Free-to-Win?

Баланс - це дійсно складна і гнучка штука, не посперечаєшся. Насамперед, відзначимо те, що тим або іншим шляхом всі персонажі можуть бути розблоковані в процесі гри без вкладення коштів, відповідно варіант Pay-to-Win не працює. Мій улюблений персонаж - Ракета, він один з безкоштовних персонажів, і він досить потужний. Ми намагаємося тим чи іншим чином балансувати героїв.
Интервью с разработчиком Marvel Heroes
До речі кажучи, я сам грав за Капітана Америку. Я звернув увагу на те, що екіпіровка, що видобувається нами, не змінює зовнішній вигляд персонажа.

Так, вірно, зовнішній вигляд персонажа не змінюється подібним чином. Це відміну від багатьох ARPG, і це обгрунтовано всесвіту, в якій відбувається дія гри. Людина-павук в костюмі з чорним, червоним і синім кольорами упереміш виглядав би як клоун. Marvel такого не допустить, тому ви можете змінювати зовнішній вигляд персонажа тільки повністю вибором скіна. Для кожного персонажа є безліч різних костюмів - за коміксами, фільмів тощо, є інші особливі костюми, наприклад, різдвяний костюм.

Не планується написання своєрідного путівника для гравців? У грі дуже багато різних функцій і можливостей, тому новому гравцеві досить легко в них заплутатися. Я, наприклад, відразу так і не розібрався в тому, як вступити в PvP режим. Потім я підключився до місії, завантажилася міська локація, і від побаченого у мене розбіглися очі. Тут розборки з бандитами, там суперзлодеі влаштували вакханалію, на іншій вулиці і зовсім вторгнення інопланетян - Брудов, а ще і Магнето з компанією розбушувався. Куди бігти, що робити - не відразу розібрався.

Дякую за змістовний відгук, до речі. Ми старанно працюємо над подібними проблемами, намагаємося їх виправити і зробити гру ще краще. Гра в даний момент хороша, але потрібно знати дійсно дуже багато. Ми, розробники, знаємо багато чого про свою гру, гравці теж знають багато, але нові гравці багато чого не розуміють.

Розкажіть про сюжет гри. Я завершив пролог, але поки не встиг заглянути далі. Що буде?

Сюжет написаний Майклом Бендисом, який написав безліч коміксів. Доктор Дум отримав космічний куб, а ви повинні зупинити його божевілля. Існують артефакти, здатні перешкодити йому здійснити свої плани, і ви будете намагатися роздобути їх до того, як Дум до них добереться. Зібравши їх разом, ви битиметеся з ним. Це основа сюжету. Після битви з Думом сюжет продовжиться разом з прийдешніми аддонами. Приміром, наше нове доповнення пов'язане з подією в коміксах AXIS. Дії в сюжеті коміксу та ігри будуть відбуватися одночасно.
Интервью с разработчиком Marvel Heroes
Що являють собою гілки талантів персонажів? Це класична система «Танк/Лікар/Боєць» чи щось інше? Я бачив різнопланові здібності в різних гілках і хотів би дізнатися про це детальніше.

Все залежить від того, яким ви граєте персонажем. Наприклад, Шельма, новий персонаж, має одну гілку зі здібностями, схожими з Міс Марвел. Якщо ви не знаєте про здібності Шельмы - вона може дотиком запозичувати сили інших героїв. Не знаю, чи ви чули про це, але в коміксах вона одного разу взяла здібності Міс Марвел. Інша ж гілка спрямована на її основну здатність - красти здібності у гравців. Третя гілка спрямована на крадіжку здібностей у босів. Таким чином, у всіх персонажів кожна гілка має свою певну тему.

Пам'ятається, можна було підвищувати репутацію з торговцями, які варіанти для цього існують?

Ви можете продати який-небудь предмет вендору і одержати кредити, або можете обміняти його на репутацію. У грі зустрічається дуже багато предметів, так що прокачування репутації не займе багато часу.

Як щодо оптимізації гри? Часто на екрані спостерігається багато персонажів, деякі здібності персонажів можуть особливо навантажувати гру, наприклад, героїчна здатність Залізної людини викликає близько восьми його костюмів, а що буде, якщо подібну здатність використовує кілька людей? Не вибухне слабкий комп'ютер?

Так, це одна з важливих завдань, над якими ми старанно працюємо, ми приділяємо багато уваги оптимізації продуктивності настільки, наскільки це можливо. Приміром, найгіршою в цьому плані персонажем була Дівчина-Білка, вона найбільше впливала на продуктивність, оскільки навколо неї бігали сотні, якщо не тисячі білок, і кожна з білок прораховувалася майже як гравець, мала свою фізику, як наслідок, нам довелося спростити початкову концепцію. Коли на екрані з'являється 8 костюмів - вони теж спрощені, і не так опрацьовані, як костюм Залізної людини.

Можливо, ви могли б згадати ще кілька цікавих можливостей, про яких мова ще не заходила?

За внутрішньоігрової валюту ви можете придбати не тільки інших персонажів, але і так звані набори «Team up». Це персонажі, керовані комп'ютером і приставлені до вас як напарників. До речі кажучи, що в грі здобути дійсно складно (і простіше купити за реальні гроші), так це костюми. Ймовірність знайти у видобутку костюм вкрай мала.
Интервью с разработчиком Marvel Heroes
У грі присутні рейди, ви можете брати участь у них, досягнувши 60 рівня. До складу рейду входять десять гравців. Також є місії, в яких вам потрібно вбити боса, отримати здобич, і, власне, на цьому все. Ви можете повторювати ці місії, фарм боса і добувати екіпіровку. Також є випробування, які можна проходити на різних рівнях складності. У режимі випробування противники з'являються хвиля за хвилею, і в проміжку між хвилями ви отримуєте видобуток з скрині. У випробуванні на нескінченному режимі складності б'ється десять гравців, і постійно з'являються боси. Кількість хвиль не обмежена, так що ви можете битися настільки довго, наскільки у вас вистачить сил. Це не зовсім рейд, але відмінний варіант для нон-стоп набору досвіду і прокачування, при цьому отримуючи гарну здобич. Є режим оборони, в якому два гравці борються проти хвиль супротивників, а кожна наступна хвиля стає складніше і приносить найкращу здобич. Також на стадії бета є режим PvP, бою у якому проходять у форматі 5v5.

Прокачуючи різних персонажів, ви отримуєте бонуси, які поширюються на весь обліковий запис. Приміром, прокачавши Кабелю до певного рівня, я отримую на весь обліковий запис 2% бонус до шансу критичного шкоди. Одночасно можуть бути активні десять різних бонусів. Також прокачувати більше і більше персонажів, власник облікового запису отримує бонус до досвіду і гойдається швидше і легше. Також існує спеціальна Omega-система. Ви отримуєте очки цієї системи, граючи будь-яким персонажем на записі, але сама система унікальна для кожного персонажа. Таким чином, ви можете отримувати очки, граючи за головного персонажа, і розподіляти їх на бонуси для інших. Один набір бонусів для Залізної людини, приміром, інші для Халка і так далі. Ви можете відкрити більшість бонусів системи, але не всі. Є певний максимальний поріг очок, так що вам потрібно буде вибирати, які вам потрібні більше

Більше двох років минуло з моменту запуску TERA в англомовних країнах. Корейська розробник Bluehole Studio створив гру, зовсім не схожу на інші. Ось уже протягом кількох років проект популярний в європейському і американському регіонах , а також у Китаї, Японії і Кореї. Базуючись на движку Unreal Engine 3, графіка досі варта уваги, а співтовариство гравців по праву вважає промальовування моделей персонажів однією з кращих на даний момент. Зовсім скоро TERA-естафету візьме на себе російський видавець Destiny Development. Зрозуміти, що чекає на російськомовну аудиторію, і усвідомити, чому варто грати в проект дворічної давності, спробуємо в цій статті.
Порвавшиеся штаны лучницы стали следствием трудной дороги до города
До виходу локалізованої версії вибір російськомовного гравця не багатий. Можна завантажити американський клієнт і спробувати власні сили серед іноземців. Існує також європейський клієнт, проте з ним поки не все гладко: реєстрація облікових записів не працює належним чином для росіян. Рейтинг гри, виданої в Європі - «12+», що накладає певні обмеження: моделі персонажів менш вульгарні, так і кривавих сцен зовсім немає. Американський клієнт з рейтингом «17+» таких проблем не має, зате має інший недолік - занадто високий пінг. Дуже радує той факт, що локалізована версія буде ґрунтуватися на корейській, іншими словами - ніякої цензури. Відсутність затримок з причини низького пінгу стане очевидним плюсом для російських гравців.
Сражения потрясающе красивы и выглядят эффектно как для зрителей, так и для участников
Народження світу Арбореи відбулося багато тисячоліть тому. Два гігантських титану, одного з яких звали Арун, а іншої Кулі, зустрілися, але через деякий час впали в безпробудний сон. Їх сплячі тіла послужили континентами, які за час сну встигли покритися горами, лісами і річками. Снящиеся титанам сни отримали своє втілення у вигляді живих істот, які поступово заселили світ. За довгі роки титанам багато чого приснилося, що втілилося в сім рас і дев'ять класів персонажів. Примітно, що новий клас Жнець приснився титанам відносно недавно, після чого був негайно доданий в гру розробниками. Залишається тільки здогадуватися, що в подальшому побачать титани уві сні.
Девушки мотивируют к дневным пробежкам
Раз вже ми торкнулися класів, то варто зупинитися на них докладніше. У грі чотири види персонажів ближнього бою: Воїн, Вбивця, Лицар, Берсерк . Двоє з них володіють захисними вміннями, а решта підходять для нанесення величезної шкоди. Примітно, що клас Воїн може виступати як в ролі захисника, так і нападника. Це робить його популярним і дуже цікавим персонажем, але гра за нього відрізняється особливою складністю. Найменший необережний рух, і воїн вмирає за секунди. Наступні чотири класи мають атаками дальньої дії: Маг, Лучник, Жрець і Містик . Перші двоє здатні тільки на вбивство, а Жрець і Містик можуть практикувати і лікування. Новий клас слід виділити окремо. Жнець унікальний тим, що б'ється на середній дистанції. Озброєний двома гаками, підвішеними на ланцюгах, цей боєць завдає значної шкоди по площі, а легка броня наділяє женця високою рухливістю. Персонаж універсальний, що дозволяє замінювати практично будь-яких членів групи в підземеллях.
Любители «няшности» будут в восторге от игры
Багато хто вже знають, що бойова система TERA являє собою «non target». Гра не претендує на звання шутера, тому монстри і персонажі володіють великим хитбоксом, який не важко потрапити. Досить навести приціл на обриси персонажа, як заклинання або стріла потраплять точно в ціль. Процес бою вельми динамічний. Вам належить постійно атакувати і ухилятися від направлених атак, що не дасть занудьгувати ні проти звичайних монстрів, ні проти величезних босів підземель. Високорівневі гравці отримують доступ до елітних монстрам, бій з кожним з яких може тривати до півгодини. Протягом цього часу потрібно не тільки завдати величезної шкоди серйозного супротивника, але і намагатися не пропустити жодного удару, які найчастіше виявляються фатальними.

Подібні забави служать хорошим тренуванням і розвивають навички гри за персонажа, а також стануть хорошою підмогою в майбутніх боях проти інших гравців. Бойова система така, що збавивши ворогові здоров'я наполовину одним ударом, ви можете в підсумку програти битву, якщо супротивник вас вчасно оглушит або продовжить уникати інших ударів удалими маневрами. Битися з живим опонентом можна за допомогою дуелі або ж просто поза міста, несподівано напавши, щоб отримати перевагу. В TERA передбачені бойові арени з рейтингом, де зануджена гравці можуть отримати додатковий адреналін. Щоб не травмувати новачків, розробники передбачили два типи серверів: з PvE і PvP спрямованістю. На перших вам не будуть докучати небезпечні супротивники, а на друге чекає нескінченна низка битв з комп'ютерними та живими персонажами.
Как можно воевать в нижнем белье?
Високорівневих гравців зацікавить політична система. В TERA сформовані три великих альянсу для видобутку цінного ресурсу під назвою Ноктиний. Альянси воюють за ресурс, який покращує навички володаря: підвищує шкоди, швидкість читання заклинань, відновлення здоров'я і мани, тривалість дії умінь і багато іншого. Кожен альянс володіє власною територією, на якій йому належить боротися проти монстрів і представників інших альянсів, щоб стати найсильнішим. Той, хто покаже себе найдужчим у битві альянсів, стає екзархом всього континенту. Йому дається право встановлювати податки, писати звернення до альянсу, а також наділяти членів альянсу різними бонусами.
Спокойный воин обладает большим достоинством
Монетизація TERA здійснюється за системою Free to play. Ігровий магазин пропонує придбати різні квітчасті костюми своїм улюбленцям, підвищити кількість досвіду, одержуваного в битві, а також отримати унікальних їздових тварин або гарненьких вихованця

Третя частина Dragon Age повинна була виконати як мінімум одну задачу: виявитися краще сиквела серії, який заслужено розкритикували і гравці, і профільні видання. На створення Inquisition пішло близько трьох років, що за сучасними мірками досить багато. Тепер можна з упевненістю говорити: BioWare змогла очистити ім'я Dragon Age. Тріквел - прекрасна RPG, яка моментально приголомшує гігантоманією, опрацюванням світу, увагою до дрібниць і просто-напросто якоюсь неймовірною крутістю.
Локации здесь разные: и заснеженные горы, и густые леса, и довольно пустынные территории
На початку гри наш протеже опиняється в незручному становищі. Опинившись не там і не в той час, герой стає мимоволі замішаний у відкритті порталу зі світу демонів в наш світ. Зрозуміло, ви - єдиний, хто в змозі закрити дірки і взагалі повернути все як було. Для такої серйозної справи вирішено відродити Інквізицію. Ясна річ, не ту, яка ганялася за чорними кішками і спалювала надто успішних і гарних на думку їхніх сусідів людей. Тут контора служить благим цілям, хоча згодні з цим далеко не всі. Тому сформований загін на чолі з нашим героєм муляє очі практично кожному зустрічному; ставлення до нас насторожене. Та й не знаєш, чи можна довіряти тим чи іншим персонажам: герої зазвичай висловлюються натяками, і їх мотиви часто залишаються таємницею до певного моменту.
Inquisition очень яркая. Эффекты от заклинаний ослепительны.
Як зазвичай буває в іграх BioWare, майже з самого початку ми надані самі собі. Є загін, купа завдань, вільні території і глобальна місія, яка завжди може почекати. Dragon Age абсолютно не пов'язує нас: тут запросто можна десять годин блукати по невеликій локації, постійно знаходячи щось нове і виконуючи додаткові квести. Розробники створили світ, в якому щосекунди натикаєшся на що-небудь гідне уваги. Вирушили, скажімо, на ферму просити коней для потреб Інквізиції. Поки дійдете гарантовано підхопите бандитів, розкритий портал у світ демонів, який-небудь наметовий табір, печеру з підозріло злісними вовками і скарби. Взяти один квест, по дорозі наткнутися на другий, далі вирішивши, що все одно дорога одна і можна виконати за раз обидва, підвернеться покинутий будиночок із загадковою запискою, яка покладе початок третього завдання... І так практично до безкінечності. Доручення сиплються на вас як з рогу достатку. На відміну від Dragon Age: Origins, місії не потрібно шукати - вони знаходять тебе самі.

Правда, якість трохи постраждало в догоду кількості. Все ж занадто багато зустрічається квестів, в яких потрібно зачистити якусь печеру, перебити бандитів, звільнити територію або що-небудь забрати з ще теплого трупа. Що цікаво, до сюжетних місій це не відноситься. Основні місії вийшли довгими, цікавими, різноманітними, з розвилками, від яких нерідко залежить життя і долі. Тут немає суворо «хорошою» і «поганий» моделі поведінки. Вибір побудований так, що в будь-якому випадку хтось може постраждати або загинути. Над моральними дилемами часом можна всерйоз задуматися.
Варрик занял удобную для арбалетчика позицию, причем без нашего наставления
Зрозуміло, що таку увагу приділити кожному побічного дорученням практично неможливо, однак іноді складається враження, що граєш в яку-небудь MMO, де треба тільки розправлятися з усіма «мобами» поспіль. Однак якщо вам подобаються часті заворушення, то від Inquisition за вуха не відтягнеш. BioWare допрацювала бойову систему, залишивши її і просте, і неймовірно глибокої, якщо відкрити меню тактичних опцій.

Деякі бої легко осилити «закликуванням» ворога (на середньому рівні складності), хоча іноді бувають по-справжньому живучі і небезпечні противники. Спочатку непомітно для себе вчишся заздалегідь планувати навіть рядові сутички. Тактична пауза виявляється життєво важливою кнопкою, а не прерогативою для манірних гравців. По суті, бойова система змінилася незначно, однак битви стали динамічніше і трохи сумбурніше, що додало видовищності.
Dragon Age выглядит замечательно, но и аппетит к системе у Dragon Age будь здоров
На вибір доступні чотири раси (людина, ельф, гном і кунар) і все ті ж три класи: воїн, маг і розбійник. Само собою, гра за кожен клас сильно відрізняється. Розробники добре попрацювали над балансом. Тепер маг не настільки сильний, як раніше. Кого б ви не вибрали, важливо завжди пам'ятати, що без загону герой практично ніхто. Кожен харизматичний персонаж команди доповнює в бою іншого. BioWare знову багато уваги приділила компаньйонам: стосунки героїв, їх характери і лінії поведінки - ми швидко знайомимося з супутниками і переймаємося до них симпатією. Але є одна претензія: все ж розробники відверто перегинають палицю в «симпатіях» між героями однієї статі. І адже незрозуміло, зроблено це для гумору, або ж компанія на повному серйозі вважає, що це доречно в епічної рольової гри.
Пузырьки, восстанавливающие здоровье, общие для всего отряда. Когда они заканчиваются во время битвы, все становится плохо.
А якщо раптом кампанія набридне - ласкаво просимо в мережеві бої. Тут представлені окремі завдання, які не пов'язані з основним сюжетом. Якщо зберете розумних гравців, то кооператив може надовго захопити. Мультиплеєрна частина зовсім не зайва і не сприймається як доважок.

Far Cry 3 була чудовою грою. Великий, відкритою, барвистою і по-справжньому просторою. Far Cry 4 повинна була стати приблизно тим же, але в більшій кількості. Приблизно так, загалом, і вийшло, що багато хто розцінив як безсумнівна гідність, тоді як інші назвали головним недоліком. А ось чого чекати від неї було на порядок складніше, так це градуси божевілля, що панує в Кирате. Тобто, звичайно, багато підозрювали, що Ubisoft утне щось таке, але ніхто не був готовий до того, що горезвісний Ваас Монтенегро здасться поряд з тим, що відбувається в місцевих Гімалаях просто жеманной школяркою.
Кират встречает главного героя куда радушнее, чем можно было ожидать по ролику
Дивовижна історія Аджая Гейла

Аджай Гейл прилітає з Штатів в вигадану країну Кират, що знаходиться на кордоні з Індією біля підніжжя Гімалаїв. Аджай - зовсім не турист: йому потрібно доставити прах покійної матері до якоїсь Лакшмане. Що це таке, головний герой не знає, та і зрозуміти толком не встигає: його автобус гальмують бійці армії місцевого тирана і диктатора - Паган Міна. Цей без перебільшення шикарний епізод ви напевно неодноразово бачили в роликах. Потім мішок з голови Аджая знімають, і він опиняється за столом, де в ході нетривалої бесіди Хв повідомляє того, що він зовсім не бранець, а гість короля, який відчуває до нього теплі почуття з любові до його покійної матінки, з якої, очевидно, у нього був роман.

На цьому зрозуміла частина сюжету, на жаль, і закінчується. Далі Аджай, замість того щоб почекати повернення отлучившегося Паган Міна та скуштувати знаменитий крабовий рангун, тікає до повстанців. Тут-то і починається божевілля. Ополченці називають свій рух Golden Path, метою якого варто повалення короля і повернення міфічної свободи в Кират. Вони розповідають Аджаю історії про його героїчне батька, який воював проти Міна, про матір, яка втекла в Штати від тирана, прихопивши з собою і маленького сина. Той моментально переймається ідеями опору і біжить воювати з королівськими військами.
Чем в игре можно заниматься долго, так это фотографированием видов
З інфантильного юнаки Гейл-молодший моментально стає професійним убивцею-командос, выкашивающим цілі натовпи ворогів (і, судячи з усього, отримують від цього задоволення), спритно гарцюють на слонах і приземляючись в центр ворожої бази на стильному вингсьюте. При цьому в діалогах він переважно мовчить і покірно виконує численні доручення першого зустрічного, а в першу чергу двох лідерів ополчення - Амиты і Сабала. З цими все йде ще гірше. Сабал - застряглий в минулому ідеаліст, який прагне не тільки позбавити Кират від диктатора, але й повернути давні традиції, які тут вже давним-давно нікому не потрібні. Аміта, однак, ще гірше: ця істерична дама без коливань користується методами Паган Міна, щоб, власне, повалити самого Паган Міна.

Найсумніше те, що нам раз у раз доводиться вибирати, чию сторону вибирати. Зруйнувати чи опіумний завод, або захопити, щоб виробляти опіум самим. Мало того, що нас змушують вислуховувати довгі, нудні і малозмістовні патріотичні діалоги, так ще й вимушений вибір, який треба робити, призводить до того, що в наступній місії скривджена сторона настільки ж довго висловлює нам, які ми, мовляв, погані, і як неправильно вчинили. Дратує вся ця повстанська карусель просто неймовірно.
Амита и Сабал — самое печальное, что есть в игре
З генералами Міна все трохи краще. Загадкова Юма і садист Підлогу можуть навіть сподобатися, хоча і теж явно склеєні з шаблонів. Сильно витягує відбувається сам Паган Хв. Король часто звертається до Аджаю по рації, намагаючись напоумити съехавшего з котушок молодика. Він красномовний, цікавий, та й взагалі відразу викликає симпатію. Більше того, дивлячись на Кират, легко зрозуміти, чому королем цієї країни став саме він: Хв тут просто самий розумний і адекватний, що лише доводить чудова кінцівка, несподівано вінчає досить слабкий сюжет, ніби навмисне складається з зібраних до купи «оглядових» місій. Та чого вже, це взагалі самий цікавий і харизматичний лиходій останніх років, затьмарив не тільки Айронса з недавньої Call of Duty, але і свого попередника - Баша.
Еще ни в одной игре не было таких красивых лучшей солнца
Країна, якої вистачить на всіх

Принадність Far Cry, однак, традиційно полягала не в сюжеті, і навіть не в персонажах. Головною фішкою серії завжди була свобода і варіативність у вирішенні численних завдань. І тут четверта частина перевершила всі очікування. Вмісту в грі стільки, що вистачить на кілька проектів калібром поменше. Його тут вивчати на порядок цікавіше, ніж проходити кампанію. Занять знаходиться стільки, що прокинутися не допомагають навіть періодично спливають у мозку думки на кшталт «завтра на роботу», «вже пізно», «а ось і світанок». Затягує з головою.

Почати варто з того, що сам Кират дійсно величезний і повний сюрпризів, тому його просто цікаво досліджувати. Ось покинута автозаправка, окупована вовками, ось озерце, в якому валяється остов літака, що впав, ось вишка, на яку треба забратися, щоб відкрити карту (а ви сумнівалися?), ось форпостом, який необхідно відбити і отримати оберемок нових місій, а ось таємничий грот за водоспадом, де, напевно, можна знайти щось цікаве. Додайте сюди гірський характер місцевості, і ви отримаєте великий простір для створення різноманітних ландшафтів і кліматичних зон. З гори можна спуститися на дельтаплані, вингсьюте і парашуті, а піднятися вузьким серпантином, на невеликому одномісному вертолетике або з допомогою альпіністського спорядження (яке, щоправда, на PC працювати як слід у нас відмовлялося). І дійсного: простих автомобілів і квадроциклів для пересування по Кирату було б явно недостатньо.
Чем севернее мы попадаем, тем сильнее меняется пейзаж
Виглядає все це теж дуже вражаюче. Зелені долини на тлі засніжених вершин, ранкові промені сонця, що пробиваються крізь листя, розвівав на вітрі прапорці... NVIDIA не даремно витратили на поліпшення графічної складової Far Cry 4 стільки часу. Вийшло дуже атмосферно.

Однак повернемося до місцевих розваг, тому що милуванням краєвидами та дослідженням Кирата все, очевидно, не обмежується. По-перше, це, звичайно ж, полювання. Є ймовірність, що ви не вгамуйтеся, поки не отловите потрібну кількість медоеда, козлов і тигрів для створення покращених рюкзаків, гаманців і інших пристосувань. Як і в третій частині гри, захоплює це неймовірно. І нехай вас не бентежить, що для нового гаманця знадобиться чотири шкури носорога. Просто... ви не знаєте всіх тонкощів його виготовлення. Бентежить швидше принцип полювання на хижаків: ви просто кидаєте шматок м'яса на галявину, куди негайно вдається випадковий хижак, ви вбиваєте його, вирізаєте новий шматок м'яса, кидаєте на галявину... На кінцевих етапах «крафта», щоправда, потрапити на потрібну тварина не так-то просто, але це не скасовує того факту, що функція з моментальним приманиванием диких звірів в конкретне місце кілька абсурдна.

Крім цього ми збираємо маски демонів, здираємо зі стін агітаційні плакати, атакуємо блокпости і цілі фортеці (по одній на кожного генерала Міна) і виконуємо побічні місії. Їх різновидів існує досить багато. Тут і порятунок заручників, і замовні вбивства, і супровід конвою з продовольством (з гранатометом в руках, зрозуміло), і гонки на час, і кілька різновидів полювання. Нам особливо запам'яталася місія, в якій пропонується за певний час урезонити цілу зграю розбушувалися медоеда. Для цього нам дають набір вибухівки і джип з крупнокаліберним кулеметом. Грається це так феєрично, як і звучить, а нічого подібного раніше, зізнатися, ваш покірний слуга не бачив навіть за весь свій багаторічний ігровий досвід.

Захопити одну і ту ж базу, як водиться, можна десятком різних способів. Можна тихенько перестріляти всіх з лука, можна закидати табір приманками для хижаків, попутно випустивши з клітин всіх сидять там звірів, які розправляться з охороною самостійно, можна вдертися туди з важким кулеметом, а можна просто використовувати слона. Слон - унікальна фіча Far Cry 4. Осідлавши такого, можна відчути себе вершником Годзілли. Це тварина витримує величезна кількість пошкоджень, розносить джипи, тисне і буцає натовпи ворогів, і взагалі розправляється з будь-яким опором дуже швидко. Пам'ятайте гігантського динозавра з фіналу Blood Dragon, який нищив на шляху все живе? Так ось: слон Far Cry 4 сильно нагадує його полегшену версію.

Не обійшлося і без вже звичних для жанру атрибутів - прокачування героя і поліпшення зброї. Тут все як завжди: відкриваємо навички за очки досвіду, покращуючи або гілку «слона» (здоров'я, особливі навички і виготовлення стимуляторів) або «тигра» (все, що пов'язано з вбивствами). В місцевий магазин здається всякий непотріб, а купується зброя зі всілякими апгрейдами і «унікальними екземплярами». В певний момент у Аджая навіть з'явиться власний будинок, який він зможе обставляти і покращувати.

Якщо з якоїсь безглуздої причини описаної гори однокористувацького контенту вам буде замало, то можна спробувати себе на місцевій арені. Тут ми отримуємо ранги, прокачує (окремо!) і на вибір маємо одразу кілька режимів, щоб потім хизуватися набраними рахунком в онлайн-таблиці. Тут, зрозуміло, твориться справжній хаос, всі проти всіх, а ключ до виживання криється в тому, щоб грамотно стравлювати між собою, скажімо, носорогів і важких вогнеметників. Цікаво, що створювати випробування для інших гравців можна за допомогою мобільного додатку-компаньйона.

Є і класичний мультиплеер. У спеціальному режимі ми боремося з іншими гравцями в матчах на десять чоловік, коли одна команда грає за озброєних, але помітних солдатів, а інша за напівголих демонів, озброєних луками і вміють ставати невидимими. Нічого нового і революційного тут немає, тому і зупинятися детально, власне, не на чому. Куди цікавіше вийшов кооператив, дозволяє затягнути одного до себе в світ Кирата, і вже разом з ним розважатися на повну котушку, скажімо, вриваючись у ворожі фортеці на парочці слонів. Far Cry 4 виявилася дуже слушною для подібного кооперативу. Довершує картину внутрішньоігровий редактор,